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用 iClone + Unity打造 3D互動多媒體與遊戲設計

用 iClone + Unity打造 3D互動多媒體與遊戲設計

用 iClone + Unity打造 3D互動多媒體與遊戲設計



商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2013120447462&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

商品訊息功能:

商品訊息描述:














  • 《用 iClone + Unity打造 3D互動多媒體與遊戲設計》



    這幾年由於資訊載具與行動裝置的普及,不論各個領域與企業對於資訊多媒體互動軟體的需求與日俱增。而Unity因具有跨平台的輸出,簡潔的使用界面與完整的多媒體互動製作功能及相關資料庫與資源的提供,再加上他免費提供功能完整的免費試用版本,使得學習及使用這套軟體的工作者越來越多。

    Unity儼然已成為未來十年多媒體互動軟體設計工作者唯一首選的製作軟體。國內目前除了多媒體的相關科系採用這套軟體訓練學生製作專業級互動設計與遊戲等作品,同時也有許多非多媒體設計相關科系的系所(例如:資工、資管、教育等相關系所)也陸續將這套軟體的應用納入必選的課程中。











    用 iClone + Unity打造 3D互動多媒體與遊戲設計-目錄導覽說明





    • Chapter 1 表情豐富的iClone 3D人物

      第一節 基本操作

      第二節 快速輸出FBX

      第三節 多角色對話示範

      第四節 將表情豐富的iClone 3D人物置入Unity中

      第五節 英語互動對話範例

      Chapter 2 iClone變裝秀

      第一節 改造美軍戰士服裝

      第二節 學生大改造

      第三節 牛刀小試-將服裝改造的iClone 3D戰士人物置入Unity中

      Chapter 3 活靈活現的iClone 3D人物

      第一節 iClone自製動作示範

      第二節 輸入外部角色

      第三節 輸入外部道具

      第四節 角色如何持槍

      第五節 雙手持槍巡邏動作

      第六節 遊戲的持槍基本動作

      第七節 牛刀小試-將活靈活現的iClone 3D人物置入Unity第一人稱射擊遊戲中

      第八節 第一人稱射擊遊戲範例(反恐追殺令)

      Chapter 4 iClone大變臉

      第一節 創作歷史人物

      第二節 套用配件

      第三節 牛刀小試-將iClone大變臉歷史人物置入Unity中

      第四節 二戰歷史名人演說範例

      Chapter 5 將道具導入Unity

      第一節 3D Warehouse

      第二節 拆解飛機

      第三節 在iClone中製作道具動畫

      第四節 輸出帶有動畫的道具為FBX

      第五節 將iClone輸出道具無縫接軌導入Unity中

      第六節 航母飛機起降範例

      附錄









    房貸利率表







    有人辦過信貸嗎

    前言

    Unity雖然功能完整,學習起來並不困難,但對於大多的初學者或非多媒體設計相關系所的學生來說,由於沒有厚實的3D建模與動畫製作軟體(例如:3DMAX或是MAYA)基礎,因此在學習上面對太過繁雜的3D建模與動畫製作,經常容易產生挫折,導致學習成效不如預期。如何克服這一段學習上的障礙與問題,一直以來成為學習Unity時揮之不去的陰霾。在我與我的好夥伴-吳敬堯歷經三年不斷的努力嘗試與摸索,終於能夠順利將iClone的各種強大功能成功的導入Unity的製作中,讓學習Unity的最大障礙瞬間迎刃而解,我們深信這樣的成功經驗與方法將會使Unity+iClone成為從事多媒體教學教師與學生們夢寐以求的軟體。因此,倘若能有一本循序漸進,且深入淺出的教材,把我們的成功將iClone各種強大功能成功的導入Unity中的經驗與方法做有系統的整理與介紹,對於有興趣學習Unity的學生來說將會是一大福音,本書因此孕育而生。

    由國人自創品牌軟體iClone 具有簡單易學、功能毫不遜於任何專業3D 動畫軟體的優越特點,並體現了簡單但不凡的力量。感謝我的好夥伴-吳敬堯,沒有你與我的互相惕勵與堅持,三年來焚膏繼晷的不斷嘗試,讀者們恐將無法有機會習得,此一讓所有Unity製作者夢寐以求、引領企盼的全球第一手Unity+iClone獨家資訊。



















    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:23*17
    頁數:256

    出版地:台灣













商品訊息簡述:








  • 作者:劉為開/吳敬堯

    追蹤





  • 房屋貸款率利計算公式怎麼算





  • 出版社:佳魁數位

    出版社追蹤

    功能說明





  • 出版日:2017/10/11








  • ISBN:9789863795766




  • 語言:中文繁體




  • 適讀年齡:全齡適讀








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商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2013120447462&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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新聞來源: 魔方網

資料調研機構Newzoo近日發布報告顯示,2014年全球遊戲產業市場總值達到836億美元,其中排行前25位的遊戲發行商盈利達到541億美元,同比增加10.4%。這一數字占全球遊戲產業市場總值的65%。來自中國的騰訊連續兩年問鼎冠軍。

從遊戲收益來看,前十名公司分別是中國騰訊、索尼、微軟、EA、動視暴雪、蘋果、Google、King、任天堂和育碧。來自中國的科技公司騰訊連續第二年蟬聯發行商收益榜首,得益於《糖果粉碎傳奇》遊戲37%的收益增長,美國遊戲公司King也成功超越任天堂和育碧躋身這一榜單前十。榜單前十中只有動視和EA收益下滑,《部落戰爭》遊戲開發商Supercell排行11。

Newzoo報告指出,2013年全球發行收益Top25的遊戲公司中日本遊戲公司佔據33.7%,而這一數字在2014年則下降到29.8%,而這也主要依靠索尼的強勢表現,拋開索尼,這一數位將更加不堪,2014年榜單中16家日本遊戲公司有9家收益下滑,日元走低也大大影響日本遊戲公司在全球市場的收益。除此之外,日本兩大家用遊戲主機平台的頹勢以及三大手機遊戲發行商的不佳業績也拖累日本遊戲產業發展。【Nintendo (-13% YoY), DeNA (-38% YoY) and GREE (-23%)】年內任天堂和DeNA的合作或是一個很好地嘗試。

報告指出,2014年Google Play強勢崛起,嚴重挑戰蘋果在遊戲管道上的霸主地位,CES 2015期間,Google宣布Google Play的開發者收益達到100億美元,這其中主要的收益來自應用市場的遊戲部分,2014年,全球移動遊戲市場高達245億美元的市場總值中83%來自Google和蘋果的官方應用市場,包括亞馬遜等協力廠商移動應用市場則瓜分了剩下的市場份額。2014年Google的遊戲收益達到26億美元,已經非常接近蘋果的32億美元。不過報告同時指出蘋果已經成為中國市場最大的科技品牌,2014年蘋果公司在華銷售371億美元,其中純盈利141億美元,

按照這一趨勢,中國也將很快成功全球最大的移動遊戲市場。

Newzoo報告指出在發行商排行前十中EA和育碧表現不俗,分別上漲22%和33%,2014年,EA收益4.5億美元,全球排名第四。中國的科技公司騰訊蟬聯第一,收入增長主要推動力來自於遊戲業務,尤其是移動遊戲成為推動騰訊業績增長的主要推手。通過微信、手機QQ等移動端超級入口,騰訊已經成為中國最大的移動遊戲發行平臺,也是全球最賺錢的手遊公司之一。2014年全年騰訊手遊營收112億。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-04-25







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新聞來源: 魔方網

資料調研機構Newzoo近日發布報告顯示,2014年全球遊戲產業市場總值達到836億美元,其中排行前25位的遊戲發行商盈利達到541億美元,同比增加10.4%。這一數字占全球遊戲產業市場總值的65%。來自中國的騰訊連續兩年問鼎冠軍。

從遊戲收益來看,前十名公司分別是中國騰訊、索尼、微軟、EA、動視暴雪、蘋果、Google、King、任天堂和育碧。來自中國的科技公司騰訊連續第二年蟬聯發行商收益榜首,得益於《糖果粉碎傳奇》遊戲37%的收益增長,美國遊戲公司King也成功超越任天堂和育碧躋身這一榜單前十。榜單前十中只有動視和EA收益下滑,《部落戰爭》遊戲開發商Supercell排行11。

Newzoo報告指出,2013年全球發行收益Top25的遊戲公司中日本遊戲公司佔據33.7%,而這一數字在2014年則下降到29.8%,而這也主要依靠索尼的強勢表現,拋開索尼,這一數位將更加不堪,2014年榜單中16家日本遊戲公司有9家收益下滑,日元走低也大大影響日本遊戲公司在全球市場的收益。除此之外,日本兩大家用遊戲主機平台的頹勢以及三大手機遊戲發行商的不佳業績也拖累日本遊戲產業發展。【Nintendo (-13% YoY), DeNA (-38% YoY) and GREE (-23%)】年內任天堂和DeNA的合作或是一個很好地嘗試。

報告指出,2014年Google Play強勢崛起,嚴重挑戰蘋果在遊戲管道上的霸主地位,CES 2015期間,Google宣布Google Play的開發者收益達到100億美元,這其中主要的收益來自應用市場的遊戲部分,2014年,全球移動遊戲市場高達245億美元的市場總值中83%來自Google和蘋果的官方應用市場,包括亞馬遜等協力廠商移動應用市場則瓜分了剩下的市場份額。2014年Google的遊戲收益達到26億美元,已經非常接近蘋果的32億美元。不過報告同時指出蘋果已經成為中國市場最大的科技品牌,2014年蘋果公司在華銷售371億美元,其中純盈利141億美元,

按照這一趨勢,中國也將很快成功全球最大的移動遊戲市場。

Newzoo報告指出在發行商排行前十中EA和育碧表現不俗,分別上漲22%和33%,2014年,EA收益4.5億美元,全球排名第四。中國的科技公司騰訊蟬聯第一,收入增長主要推動力來自於遊戲業務,尤其是移動遊戲成為推動騰訊業績增長的主要推手。通過微信、手機QQ等移動端超級入口,騰訊已經成為中國最大的移動遊戲發行平臺,也是全球最賺錢的手遊公司之一。2014年全年騰訊手遊營收112億。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-04-25







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新聞來源: 魔方網

資料調研機構Newzoo近日發布報告顯示,2014年全球遊戲產業市場總值達到836億美元,其中排行前25位的遊戲發行商盈利達到541億美元,同比增加10.4%。這一數字占全球遊戲產業市場總值的65%。來自中國的騰訊連續兩年問鼎冠軍。

從遊戲收益來看,前十名公司分別是中國騰訊、索尼、微軟、EA、動視暴雪、蘋果、Google、King、任天堂和育碧。來自中國的科技公司騰訊連續第二年蟬聯發行商收益榜首,得益於《糖果粉碎傳奇》遊戲37%的收益增長,美國遊戲公司King也成功超越任天堂和育碧躋身這一榜單前十。榜單前十中只有動視和EA收益下滑,《部落戰爭》遊戲開發商Supercell排行11。

Newzoo報告指出,2013年全球發行收益Top25的遊戲公司中日本遊戲公司佔據33.7%,而這一數字在2014年則下降到29.8%,而這也主要依靠索尼的強勢表現,拋開索尼,這一數位將更加不堪,2014年榜單中16家日本遊戲公司有9家收益下滑,日元走低也大大影響日本遊戲公司在全球市場的收益。除此之外,日本兩大家用遊戲主機平台的頹勢以及三大手機遊戲發行商的不佳業績也拖累日本遊戲產業發展。【Nintendo (-13% YoY), DeNA (-38% YoY) and GREE (-23%)】年內任天堂和DeNA的合作或是一個很好地嘗試。

報告指出,2014年Google Play強勢崛起,嚴重挑戰蘋果在遊戲管道上的霸主地位,CES 2015期間,Google宣布Google Play的開發者收益達到100億美元,這其中主要的收益來自應用市場的遊戲部分,2014年,全球移動遊戲市場高達245億美元的市場總值中83%來自Google和蘋果的官方應用市場,包括亞馬遜等協力廠商移動應用市場則瓜分了剩下的市場份額。2014年Google的遊戲收益達到26億美元,已經非常接近蘋果的32億美元。不過報告同時指出蘋果已經成為中國市場最大的科技品牌,2014年蘋果公司在華銷售371億美元,其中純盈利141億美元,

按照這一趨勢,中國也將很快成功全球最大的移動遊戲市場。

Newzoo報告指出在發行商排行前十中EA和育碧表現不俗,分別上漲22%和33%,2014年,EA收益4.5億美元,全球排名第四。中國的科技公司騰訊蟬聯第一,收入增長主要推動力來自於遊戲業務,尤其是移動遊戲成為推動騰訊業績增長的主要推手。通過微信、手機QQ等移動端超級入口,騰訊已經成為中國最大的移動遊戲發行平臺,也是全球最賺錢的手遊公司之一。2014年全年騰訊手遊營收112億。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-04-25


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